Akankah VR secara mendasar mengubah cara pembuat film mendekati keahlian mereka?



Harga
Deskripsi Produk Akankah VR secara mendasar mengubah cara pembuat film mendekati keahlian mereka?

Belum lama ini saya diminta untuk berpartisipasi dalam survei industri, dan salah satu pertanyaan seputar teknologi atau tren apa yang akan terjadi pada tahun ini dan seterusnya. Sebelumnya saya mungkin pernah menyebutkan HDR, tapi rasanya HDR sudah sampai, yang berarti sudah saatnya mulai memfokuskan apa yang berikutnya. Dan apa yang berikutnya untuk industri ini mungkin merupakan pelecehan VR skala penuh.

Salah satu tantangan terbesar seputar VR kembali pada bagaimana teknologi dapat direalisasikan secara konseptual dan praktis, dan itu adalah sesuatu yang telah kita bicarakan sebelumnya. Saya ingin tahu lebih banyak lagi, dan sebuah film yang merupakan seleksi awal di New Media Film Festival memberikan kesempatan itu.

jonathankitzenPluto adalah film pendek interaktif interaktif berbasis web yang disutradarai oleh Jonathan Kitzen. Dia adalah sutradara pemenang penghargaan yang mengambil proyek yang rumit secara teknis yang memadukan keahliannya sebagai pembuat film dan pendiri berbagai perusahaan teknologi media terkait. Saya dapat berbicara dengan Kitzen tentang bagaimana dia terlibat dengan VR, bagaimana dia melihat VR yang memengaruhi pembuatan film, alat bantu jenis apa yang perlu dikomunikasikan untuk VR dan banyak lagi.



Koalisi ProVideo: Ceritakan sedikit tentang karir Anda. Apa yang membuat Anda tertarik dengan film?

Jonathan Kitzen: Saya mulai syuting dengan kamera film super-8 saat berusia sekitar 13. Saya biasa membuat film stop motion. Saya bahkan menggunakan python hewan peliharaan saya dalam satu set miniatur satu kali. Tapi saya tidak berpikir itu membuat saya pembuat film, juga tidak benar-benar pergi ke NYU untuk tahun-tahun film nanti. Saya merasa bahwa Anda menjadi seorang pendongeng visual saat itu adalah bentuk terbaik untuk cerita yang akan diambil.

Tidak setiap cerita lebih baik sebagai film, tapi beberapa bisa jadi. Ini adalah bentuk seni yang berbeda dan memiliki seperangkat aturan yang sangat berbeda untuk dimainkan. Anda tidak bisa, misalnya, menulis tentang air selama dua puluh menit, dan hanya tentang air, dan mengharapkan pembaca untuk mempertahankan minat yang kuat dengan cara yang sama dengan seni visual Anda. Banyak cerita lebih baik sebagai buku. Jika film dan media visual adalah bentuk komunikasi terbaik, buku itu pasti sudah mati, tapi bukan itu masalahnya. Saya menghormati mediumnya.

Minat saya selalu bagaimana menggunakannya untuk menunjukkan sesuatu yang penting.



Bagaimana Anda melihat teknologi pembuatan film dampak?

Pengertian teknologi merupakan salah satu kunci untuk mendorong visual storytelling. Pertama, teknologi film semakin kecil dan murah setiap tahunnya. Apa yang dulu merupakan seperangkat alat khusus untuk beberapa sekarang menjadi alat banyak orang. Anda bisa syuting film yang bagus di ponsel karena sensor di ponsel itu lebih baik daripada kamera video profesional sepuluh tahun yang lalu. Dalam beberapa hal, kita telah mencapai dataran tinggi teknologi, karena kita bahkan belum menemukan semua cara untuk menggunakan apa yang sudah kita miliki.

Saya baru saja melihat Cartel Land dan saya terkesan dengan seberapa dekat kamera dan seberapa bagus penampilan film ini. Itu adalah dokumen yang menampilkan narasi film visual - itu adalah produk dari cerita tech dan cerita yang bagus.

Dalam karya saya sendiri, saya menggunakan stereoscopic 3D untuk menceritakan kisah yang dibutuhkan 3D untuk bekerja. 3D Story Soldiers 'yang berusia 100 tahun (Pemenang 3D di New Media Film Festival) selalu menakjubkan bagi penonton, yang kebanyakan tidak pernah tahu bahwa saat itu ada 3D saat itu. Ini membantu menceritakan kisah WW1 tapi juga ada faktor dari "Saya pikir James Cameron menciptakan 3D, apa maksud Anda '150 tahun itu?" Ini membantu.



Peluang macam apa yang Anda lihat dengan VR dalam pembuatan film?

VR sangat mirip dengan 3D. Ada banyak aturan untuk film Stereoscopic yang bagus dan mereka bermain sama di VR. Cukup lucu, ada aplikasi VR Star Wars yang benar-benar mengerikan dan tidak dapat digunakan karena Stereo sangat luas. Terlalu banyak, dan pengguna tidak bisa menyatu itu. Seringkali kita mendownloadnya untuk melihat apakah mereka memperbaikinya, sebenarnya baru minggu lalu kita melakukannya di sebuah rapat, dan itu masih sama. Kami semua tertawa karena siapa pun yang membangunnya tidak begitu menyadari peraturan 3D, dan saya merasa kasihan pada orang-orang yang mencobanya dan semua sakit kepala. Seperti teknologi yang muncul, ada beberapa hal yang perlu ditingkatkan. Ketakutan saya adalah banyak orang akan terbakar di VR yang buruk seperti yang terjadi pada 3D, tapi sejauh ini belum terjadi.

VR adalah alat, sama seperti palu. Anda harus tahu apa itu digunakan untuk dan tidak menggunakannya untuk bang keluar semuanya. Ini memiliki 'tempat, dan bahasanya sendiri, dan penggunaannya sendiri. Ini tidak akan menggantikan Film atau TV atau buku tapi akan menjadi seni lain. Saya pikir kesempatan besar dengan VR adalah bahwa ketika semuanya berjalan bersamaan - sebuah ide dengan teknologi - ini bisa sangat transformatif dan menciptakan perasaan hadir, "berada di sana." Namun, saya menemukan bahwa 3D juga dapat melakukannya.



Menurut Anda, VR pada dasarnya akan mengubah cara pembuat film mendekati keahlian mereka?

Ya, saya pikir pembuat film harus mempelajari aspek produksi dan pengisahan cerita tentang VR. Saya tidak tahu tentang Anda, tapi saya tidak berjalan di jalan melihat langit, lalu kaki saya, lalu berbalik, lalu melihat ke atas, dll.

Misalnya, kenyataan di mana Anda tinggal sekarang, Anda membaca ini dari alat yang menjadi fokus perhatian Anda. Apa yang tidak Anda lakukan adalah melihat "di mana-mana". Ada sedikit VR yang dibangun di atas premis bahwa inilah yang orang inginkan atau harapkan dari VR. Saya tidak berpikir begitu.

Secara praktis, syuting VR itu sulit, jauh lebih sulit dari pada film. Ini karena gigi itu rumit yang berarti lebih banyak yang salah. Ini juga berarti bahwa semua perangkat harus 360, yang sedikit lebih banyak pekerjaan daripada sekadar menembak lurus ke depan. Tunas VR harus menyembunyikan kru dan jika Anda menggunakan pencahayaan, Anda harus menghapusnya secara digital setelah itu. Semuanya menjadi rumit dan mahal dengan sangat cepat.

Jadi bekerja dengan VR berarti kreatif perlu berurusan dengan keseluruhan perangkat keras dan perangkat lunak baru?



Oh ya! Ya mereka melakukanya. Ini sebagian besar berarti bahwa materi iklan harus terbiasa dengan teknologi "mesin permainan".

VR kebanyakan berjalan pada mesin permainan, yang mengatakan bahwa mereka berjalan pada gambar yang diterjemahkan sebagai poligon. Pada tingkat yang lebih praktis, Anda mendapatkan aplikasi Star Wars, yang jelas memiliki anggaran nyata namun mengalami eksekusi yang mengerikan. Mengapa? Seseorang tidak mengerti bagaimana tech work atau basic vision science.

Saat ini sebagian besar materi iklan di VR masih baru, namun ada banyak orang di VR selama 30 tahun. Menurut saya, kreativitas mungkin perlu disadari bahwa generasi muda seringkali sangat tidak memahami teknologi ini dan juga para geezer yang lebih tua yang benar-benar tahu cara kerjanya. Itu sangat bertentangan dengan pemikiran Hollywood.



Bagaimana VR mengubah harapan khalayak?

Saya tidak tahu apakah itu akan terjadi. Saya pikir penonton akan menerimanya sebagai media lain dan bukan satu-satunya media. Sekali lagi, buku itu tidak akan mati dengan VR. Apa yang akan berubah adalah bahwa sebagian besar konten yang sedang dibuat sekarang akan dilupakan.

Maksud saya, berapa banyak orang dalam setahun yang akan memberi tahu teman mereka, "Oh, apakah Anda ingat perjalanan roller coaster VR yang kami coba?" Mungkin tidak ada yang mau. Saya berpikir bahwa ketika orang ingin melihat apartemen atau kamar hotel mereka akan datang untuk mengharapkan untuk melihat versi VR, karena dalam contoh tersebut, harapan alami kita adalah melihat ke atas, ke bawah, ke kanan untuk merasakan tempat itu. Untuk ini, VR hebat.

Harapannya adalah untuk cerita yang lebih baik, dan saya pikir itu akan terjadi. Sungguh, saya pikir perubahan besar akan terjadi di AR. Saya, seperti banyak orang, percaya bahwa kenyataan yang disempurnakan akan jauh lebih banyak daripada alat untuk cerita kreatif daripada VR. Tapi masih banyak yang bisa dikembangkan di daerah itu.

 jk vr



Film pendek maya interaktif berbasis web Anda, Pluto adalah pilihan awal New Media Film Festival. Apa yang bisa Anda ceritakan tentang pemilihan dan proses ini?

Kami memulai dengan pengalaman VR karena seseorang dalam grup ingin melihat seperti apa rasanya mengalami Pluto di VR. Dalam hal ini Anda adalah kapal ruang Horizons Baru. Ini sangat menyenangkan.

Kami menduga NASA melakukannya tapi kami menemukan bahwa sebenarnya mereka tidak membuat aplikasi untuk mobile karena masalah keamanan. Jadi pada akhirnya kita pun melakukannya. Kami berbagi dan orang menyukainya. Kemudian kami mengembangkannya ke tata surya yang sedang kami kerjakan sebagai pengalaman AR / VR.



Apa yang bisa Anda ceritakan tentang film itu sendiri?

Menariknya, kita terus-menerus mengejar hal yang sulit dipahami ini - bagaimana Anda menciptakan kekaguman? Dan itulah tujuan kami di sini.

Dengan VR kamu bisa melakukan banyak hal. Anda dapat membiarkan penonton berinteraksi, Anda dapat memaksa mereka untuk melihatnya dengan cara tertentu, Anda bisa melangkah lebih dekat atau mengubah skala. Dan itu mengarah pada segala macam pertanyaan. Haruskah Pluto seukuran bola basket atau bola pantai atau begitu besar sehingga Anda tidak bisa melihat semuanya? Jika Anda terbang melewatinya atau diizinkan memilih jalan? Pada akhirnya kami menyusun resep baru, dan kami harap ini memberi Anda waktu sejenak untuk duduk dan merenungkan tempat Anda dalam hidup. Kami ingin menciptakan efek tuhan di penampil.



Reaksi macam apa yang Anda harapkan bisa Anda lihat dan dengar dari penonton?

Bermain untuk audiens akan menarik karena kita memiliki versi yang berbeda. Salah satunya adalah VR dan satu AR, dan saya pikir mereka benar-benar pengalaman yang berbeda. Harapan saya adalah ketika mereka mencoba AR mereka memiliki momen "Saya tidak tahu!".



Bagaimana dampak film ini terhadap proyek yang ingin Anda kerjakan selanjutnya?

Aku beralih ke animasi berikutnya. Karena di VR Anda bisa merasakannya, Tuhan tapi dengan animasi Anda bisa melakukan apapun sehingga Anda benar-benar adalah Tuhan semesta alam Anda. Itu membuat saya mengevaluasi kembali semua pekerjaan yang akan saya lakukan. Saya suka menjadi yang pertama dalam format dan teknologi dan kami melakukan pengalaman VR yang gila. Menggambar VR cukup gila, tapi kami melakukan klip VR mirip Disney untuk bersenang-senang.

Jujur saja, karya film ini dan jumlah karya untuk menciptakan VR telah membuat saya mempertanyakan hal-hal apa saja yang ingin saya lakukan, dan cerita yang ingin saya ceritakan. Terus terang, VR sangat tekun sehingga saya pikir Anda kehilangan beberapa ceritanya. VR bagus untuk proyek yang harus "menunjukkan sesuatu" seperti Pluto atau mekanika motor, atau interior bangunan atau seperti apa rasanya berdiri di dalam sebuah atom. Ini sebagian besar tentang pengalaman dan kurang tentang cerita. Aku punya cerita yang ingin kukatakan.



Secara umum, bagaimana Anda melihat VR mempengaruhi pembuat film dan pembuat film di tahun 2016?

Sebagian besar dalam periklanan dan penjualan, dan akan sangat berguna untuk visualisasi sains. Saya tidak yakin ada pengalaman atau cerita keren yang "harus dimiliki". Fakta bahwa film Cosmic Journey 3D saya menjadi kisah sukses bootleg VR yang mengungguli 99% konten gratis di tahun 2015 menunjukkan bahwa VR masih dalam proses pematangan. Salinan bajakan itu bahkan tidak memiliki audio yang terkait dengannya.Baca juga: pusat plakat
5 24
Copyright © 2015. OKEbutik Template Allright reserved.